Основна правила Аритмо игара
Основни концепт иза свих Аритмо слагалица
- Да пронађете или уметнете у мрежу три суседна броја која када се заједно израчунају резултирају Еквом-X.
- Еква и Еква-X су термини који просто представљају резултат математичке једначине. На пример: 2 x 4 -1 = 7 (Ekva-7). (Уместо Еква можете видети речи у правилима „решење“ или „циљани број“. Будите уверени да сви значе исто.)
- У Аритму се једначина прави израчунавањем три суседна броја на мрежи.
- Постоји пет типова мрежа бројева: Квадратни (четвороугаони), Шестоугаони, Ромбоидни, Троугласти, Кружни (свака игра има дијаграм који илуструје како треба повезати бројеве на мрежи).
- Бројеви се израчунавају у било којој комбинацији користећи само сабирање, одузимање, множење и дељење, са или без заграда.
Ако се користи комбинација аритметичких функција, имајте на уму следећи редослед операција које сте научили на часу математике:
Правило 1: Прво извршите било које прорачуне унутар заграда, ако постоје.
Правило 2: Следеће извршите множење и дељење
Правило 3: На крају, извршите сва сабирања и одузимања
Редослед рачунских операција приказан је у следећим примерима:
- (8 – 5) x 7 = 21 (Еква-21)
- 8 x 12 ÷ 6 = 16 (Еква-16)
- 6 x 3 + 5 = 23 (Еква-23)
- 11 + 12 ÷ 4 = 14 (Еква-14)
Свака Аритмо слагалица користи горња основна правила, али ће такође имати свој сет специфичних правила. Молимо вас да пажљиво прочитате сва правила за максимално уживање у играма.
Испод су илустрације како треба повезати суседне бројеве у Аритмо играма.
Квадратна (четвороугаона) мрежа
У квадратним мрежама суседни бројеви су 3 броја повезана водоравно (сви у истом реду, слика 1), вертикално (сви у истој колони, слика 2) или у облику слова „Г“ (слика 3).
Слике 4 и 5 приказују НЕПРАВИЛНЕ начине повезивања 3 броја у квадратној мрежи.
Шестоугаона мрежа
У шестоугаоној мрежи суседни бројеви су 3 броја која деле заједничку страницу које се спајају црном тачком (као што је приказано на сликама 6 и 7). На сликама 8 и 9 приказани су НЕПРАВИЛНИ начини повезивања 3 броја у шестоугаону мрежу.
Ромбоидна мрежа
У ромбоидној мрежи суседни бројеви су 3 броја која деле заједничку страницу које се спајају црном тачком (као што је приказано на сликама 10 и 11). На сликама 12 и 13 приказани су НЕПРАВИЛНИ начини повезивања 3 броја у ромбоидну мрежу.
Троугласта мрежа
У троугластој мрежи суседни бројеви су 3 броја у истој линији правца (слике 14 и 15). Слике 16 и 17 показују НЕПРАВИЛНЕ начине повезивања 3 броја у троугластој мрежи.
Кружна мрежа
У кружној мрежи суседни бројеви су 3 броја која се могу повезати у исти прстен круга (слика 18) или у исти „пресек“ круга (слика 19). На сликама 20 и 21 приказани су НЕПРАВИЛНИ начини повезивања 3 броја у кружној мрежи. Напомена: "Г" веза приказана на слици 20 је дозвољена само у игрици Maze.
Циљ је различит у свакој игри, али обично је то проналажење три повезана броја која се подударају са одређеним резултатом или откривање који резултат се не може пронаћи у мрежи.
Све док знате ове основе, спремни сте да играте било коју Аритмо игру