Osnovna pravila Aritmo igara
Osnovni koncept iza svih Aritmo slagalica
- Da pronađete ili umetnete u mrežu tri susedna broja koja kada se zajedno izračunaju rezultiraju Ekvom-X.
- Ekva i Ekva-X su termini koji prosto predstavljaju rezultat matematičke jednačine. Na primer: 2 x 4 -1 = 7 (Ekva-7). (Umesto Ekva možete videti reči u pravilima „rešenje“ ili „ciljani broj“. Budite uvereni da svi znače isto.)
- U Aritmu se jednačina pravi izračunavanjem tri susedna broja na mreži.
- Postoji pet tipova mreža brojeva: Kvadratni (četvorougaoni), Šestougaoni, Romboidni, Trouglasti, Kružni (svaka igra ima dijagram koji ilustruje kako treba povezati brojeve na mreži).
- Brojevi se izračunavaju u bilo kojoj kombinaciji koristeći samo sabiranje, oduzimanje, množenje i deljenje, sa ili bez zagrada.
Ako se koristi kombinacija aritmetičkih funkcija, imajte na umu sledeći redosled operacija koje ste naučili na času matematike:
Pravilo 1: Prvo izvršite bilo koje proračune unutar zagrada, ako postoje.
Pravilo 2: Sledeće izvršite množenje i deljenje
Pravilo 3: Na kraju, izvršite sva sabiranja i oduzimanja
Redosled računskih operacija prikazan je u sledećim primerima:
- (8 – 5) x 7 = 21 (Ekva-21)
- 8 x 12 ÷ 6 = 16 (Ekva-16)
- 6 x 3 + 5 = 23 (Ekva-23)
- 11 + 12 ÷ 4 = 14 (Ekva-14)
Svaka Aritmo slagalica koristi gornja osnovna pravila, ali će takođe imati svoj set specifičnih pravila. Molimo vas da pažljivo pročitate sva pravila za maksimalno uživanje u igrama.
Ispod su ilustracije kako treba povezati susedne brojeve u Aritmo igrama.
Kvadratna (četvorougaona) mreža
U kvadratnim mrežama susedni brojevi su 3 broja povezana vodoravno (svi u istom redu, slika 1), vertikalno (svi u istoj koloni, slika 2) ili u obliku slova „G“ (slika 3).
Slike 4 i 5 prikazuju NEPRAVILNE načine povezivanja 3 broja u kvadratnoj mreži.
Šestougaona mreža
U šestougaonoj mreži susedni brojevi su 3 broja koja dele zajedničku stranicu koje se spajaju crnom tačkom (kao što je prikazano na slikama 6 i 7). Na slikama 8 i 9 prikazani su NEPRAVILNI načini povezivanja 3 broja u šestougaonu mrežu.
Romboidna mreža
U romboidnoj mreži susedni brojevi su 3 broja koja dele zajedničku stranicu koje se spajaju crnom tačkom (kao što je prikazano na slikama 10 i 11). Na slikama 12 i 13 prikazani su NEPRAVILNI načini povezivanja 3 broja u romboidnu mrežu.
Trouglasta mreža
U trouglastoj mreži susedni brojevi su 3 broja u istoj liniji pravca (slike 14 i 15). Slike 16 i 17 pokazuju NEPRAVILNE načine povezivanja 3 broja u trouglastoj mreži.
Kružna mreža
U kružnoj mreži susedni brojevi su 3 broja koja se mogu povezati u isti prsten kruga (slika 18) ili u isti „presek“ kruga (slika 19). Na slikama 20 i 21 prikazani su NEPRAVILNI načini povezivanja 3 broja u kružnoj mreži. Napomena: "L" veza prikazana na slici 20 je dozvoljena samo u igrici Maze.
Cilj je različit u svakoj igri, ali obično je to pronalaženje tri povezana broja koja se podudaraju sa određenim rezultatom ili otkrivanje koji rezultat se ne može pronaći u mreži.
Sve dok znate ove osnove, spremni ste da igrate bilo koju Aritmo igru